29 Nisan 2009 Çarşamba

3DS MAXTEN XNA DE KULLANABILECEGINIZ CIKTILAR ALMA

3ds ten direk .fbx veya .x ciktisi alarak direk xna de kullanabileceginiz obje miktari cok azdir.Bu miktar genel olarak modeliniz karmasikligina bagli olarak azalmaktadir.Her tur modelin ciktisini alabilmek icin farkli exporterlar kullanabilirsiniz(pandaexporter gibi)Ancak her exporter ciktisini boyunu ve rotationini farkli verdigi icin oyununuzda ffarkli yerlerden export edilmis modelleri beraber kullanamazsiniz.

3dsin kendi fbx exporteri aslinda isinizi gorebilir.Bunun icin oncelikle modelinizin tum parcalarini secin.
Yukarida Rendering e tiklayin.Acilan secimlerden RendertoTexture i secin.
Buradan oncelikle Unwrap only e basin.
Projection Mapping altindan Add deyin.

Buradan Complete Map->Add Elements deyin.

Burada Map Size inizi modelinizin nekadar ayrintili olduguna gore fazla yada az kullanmanizi oneririm.

Texturenin name kismini sonra kargasa yasamamak icin degistirin.

Baked Material Settings ten Output into Source deyin.

Simdi File->Export fbx deyin bu yarattiginiz texture ozelliklerini kullanarak olusacak modeliniz elinizde su an.Xna de rahatlikla kullanabilirsiniz.(Bazi complex modife ylara maruz kalmis modelleri bu yontemle xna de kullanamazsiniz).

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder